勇士征途(TheMightyJourney)

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目标是做一款像素风格回合2D-RPG游戏,基于FC一款经典游戏重装机兵,非常非常非常谢谢您的支持!……QQ群324782028 游戏特性: FC重装机兵同人游戏 回合战斗 人车混合战斗系统

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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尤为值得一提的,部分场景采用了重新编曲过的《信使》BGM,相同的地名也显示出两款游戏在背景的相通之处……怎么说也该在野外宝箱里放几件有特殊机制的装备吧,还是说开发团队觉得圣物系统很好玩?……主体架构是明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……super time force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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右上角头像处有蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……颜色等),会作为材质的一部分保存,并且在Unity的材质查看器(material inspector)显示……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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在此基础,本新增了双人剧情,按特定配对,8 位主角将划为 4 组,分别体验各自专属的两个章节。……战斗过程中,武器模型的变换总算让装备收集不再只是数字的感受,新增的战斗动画和运镜,也在努力提升回合战斗本身较为薄弱的观赏性……本中,角色参战时优先显示副职业外观,无法按喜好自定义,许多玩家因此陷入好看与好用的矛盾,左右为难;怪物依然缺少战斗动画

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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↓↓↓如果这里显示“错误”则说明不支持该地区,更多信息请走→【Steam 传送门】Ninjin: Clash……游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……本支持中文!

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